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Alpha 发光:对带有 Alpha 通道的剪辑,在图像边缘产生辉

简介: Alpha 发光:对带有 Alpha 通道的剪辑,在图像边缘产生辉光效果。

变换Transform自动重构:Pr 2020 版新增,可自动重构某个剪辑。

裁剪:常用于实现多画面效果,或局部缩放效果。

图像控制Image Cool本组效果主要用于改变视频的色彩。

灰度系数校正:在不显著更改阴影和高光的情况下使画面变亮或变暗。

颜色平衡(RGB):更改画面中的红色、绿色和蓝色的数量。

颜色替换:将所有出现的指定颜色替换成新的颜色,同时保留灰阶。

颜色过滤:将画面转换成灰度,但不包括指定的颜色。

实用程序UtilityCineon 转换器:用于对剪辑进行色彩转换。

偏移:脱离视频的图像信息会在对面出现。

变换:相对于运动固定效果,可添加运动模糊。

放大:产生类似放大镜的放大效果,比如实现“头大了”等综艺节目效果。

波形变形:产生弯曲的波形效果。

边角定位:通过更改画面四个角点的位置来扭曲图像。

时间Time本组效果主要用于改变图像的帧速度和制作残影效果。

残影:使视频运动画面产生重影效果。

色调分离时间:常用于抽出指定的帧数且保持剪辑时长不变,从而产生慢放效果。

中间值(旧版):将指定半径内周围像素的 RGB 平均值来替换像素,起到模糊虚化、去除杂色等效果。

杂色 Alpha:在 Alpha 通道上添加杂色,并通过它影响画面效果。

杂色 HLS:可以根据指定的色相、亮度或饱和度来添加杂色,并可调整杂色的尺寸和相位。

杂色 HLS 自动:自动创建动画化的杂色。

蒙尘与划痕:将位于指定半径之内的不同像素替换为更类似的邻近像素,从而减少杂色和瑕疵。

模糊与锐化Blur & Sharpen本组效果主要用来调整画面的模糊和锐化。

复合模糊:控制剪辑的明亮度值使像素变模糊。

方向模糊:在画面的指定方向上做模糊处理。

相机模糊:模仿相机焦距不准时产生的模糊效果。

通道模糊:可使得剪辑的 R、G、B 通道及 Alpha 通道各自变模糊。

钝化蒙版:用于增加定义边缘的颜色之间的对比度,应用半径和阈值对画面进行锐化处理。

锐化:增强相邻像素的对比度,以提高画面的清晰度。

高斯模糊:最常用的模糊效果之一。

沉浸式视频Immersive Video相对于普通的视频效果,本组效果运用在 VR 视频剪辑上有更好的效果,它们是专门处理 VR 视频的效果。

书写:可实现画笔描绘的动态书写效果。

单元格图案:可生成基于单元格图案(如管状、晶格、气泡、印版等)的随机图案填充效果。

吸管填充:将采样的颜色应用于源剪辑,建议根据需要更改混合模式。

四色渐变:可在画面上产生四色混合渐变,应用关键帧可产生动态四色渐变效果。

圆形:可自定义的实心圆或环,建议调整混合模式。

椭圆:为图像添加一个椭圆形的形状,并可利用它作为遮罩。

油漆桶:使用纯色来填充区域的非破坏性效果。

网格:创建可自定义的网格。

闪电:在剪辑的两个指定点之间创建闪电、雅各布天梯和其他电化视觉效果。

SDR 遵从情况:将 HDR 媒体转换为 SDR 时使用本效果,可调亮度、对比度、软阈值等参数。

剪辑名称:在画面上实时显示素材的名称,方便从客户或合作者那里得到反馈。

可将效果添加到调整图层上,从而为整个序列生成一个可见的时间码。

ProcAmp:模仿标准电视设备上的处理放大器,可同时调整亮度、对比度、色相和饱和度。

光照效果:可添加五种光照来产生创意的效果。

卷积内核:根据卷积运算来更改剪辑中每个像素的亮度值。

色阶:类似于 Ps 的色阶命令。

过时Obsolete本组效果主要用于对剪辑进行专业质量的颜色分级和颜色校正,大多数效果控件与 Ps 中的同名命令类似,且都可以用 Lumetri 颜色面板等来实现,故放在过时效果组中。

RGB 曲线:最传统的调色效果控件。

基本 3D:可以围绕水平和垂直轴旋转图像,以及朝靠近或远离的方向移动它。

一般可用于创建简单的 3D 动画效果。

投影:添加出现在剪辑后面的阴影。

斜面 Alpha:将斜面和光亮添加到图像的 Alpha 边界,通常可为 2D 元素呈现 3D 外观。

边缘斜面:为图像边缘凿刻和光亮的 3D 外观。

通道Channel本组效果可以组合两个剪辑,在剪辑上面覆盖颜色,或者调整剪辑的红色、绿色和蓝色通道。

反转:类似 Ps 中的反相命令。

复合运算:与其它轨道上的剪辑或自身进行各种运算,从而得到混色结果。

混合:与其它轨道上的剪辑或自身进行混合,其中“交叉淡化”模式较为常用。

算术:对剪辑的 R、G、B 通道执行各种算术运算。

计算:将一个剪辑的通道与另一个剪辑的通道混合,类似于 Ps 中的计算命令。

设置遮罩:由其它轨道的剪辑或自身中的某个通道,来生成自身的 Alpha 通道。

ASC CDL:CDL Color Decision List是美国电影摄影师协会(ASC)创建的用于基本颜色校正数据交换的规范。

Lumetri 颜色:Pr 目前主推的功能强大的调色控件。

保留颜色:又称“分色”,保留指定颜色,而将画面上的其它颜色转换为黑白。

均衡:重新分布像素的亮度,以便呈现所有范围的亮度级别。

类似于 Ps 的替换颜色命令。

更改颜色:通过调整色相、饱和度或亮度来更改指定的颜色。

类似于 Ps 的色相/饱和度命令。

色彩:也称“色调”,用于实现画面色彩的渐变映射效果。

视频限制器:限制剪辑中的亮度和颜色,使其满足广播级标准的范围。

通道混合器:类似于 Ps 的通道混合器命令。

颜色平衡:类似于 Ps 的色彩平衡命令。

颜色平衡(HLS):调整画面的色相、亮度、饱和度等色彩三要素。

Alpha 发光:对带有 Alpha 通道的剪辑,在图像边缘产生辉光效果。

彩色浮雕:与浮雕效果的原理相似,但不抑制图像的原始颜色。

曝光过度:使画面产生负像和正像相互混合的效果,导致图像看起来有光晕。

查找边缘:识别有明显过渡的图像区域并突出边缘。

浮雕:锐化图像中对象的边缘并产生灰色浮雕效果。

画笔描边:向图像应用粗糙的绘画外观。

粗糙边缘:使图像边框产生类似腐蚀、溶解、锈迹等粗糙化效果。

纹理:通过把某轨道上的画面纹理映射到当前剪辑上,并可产生类似浮雕效果的画面。

色调分离:通过调整色阶量,产生海报效果的画面。

阈值:产生非黑即白的图像效果。


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